Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星会员开户
类魂 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,